美國(guó)匹茲堡大學(xué)的心理學(xué)教授柯克?埃里克森(Kirk Erickson )在一份聲明中表示:“這是我們第一次在實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),大腦特定區(qū)域的大小能夠預(yù)測(cè)游戲的表現(xiàn)能力和學(xué)習(xí)速度。”
埃里克森的研究發(fā)現(xiàn),大腦中 伏隔核 (nucleus accumbens)較大的玩家在游戲?qū)W習(xí)的早期階段表現(xiàn)優(yōu)于伏隔核較小的玩家,具有較大 尾狀核 (caudate nucleus )或 內(nèi)核 (putamen)的游戲志愿者,憑借優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,在訓(xùn)練中脫穎而出,迅速擊敗對(duì)手。
埃里克森說(shuō),研究得出的成果對(duì)教師很有幫助,教師可以依據(jù)學(xué)生上述大腦部位的大小來(lái)決定對(duì)學(xué)生進(jìn)行培訓(xùn)的時(shí)間。實(shí)驗(yàn)也證實(shí)了很多游戲玩家堅(jiān)信的一點(diǎn),那就是——熟能生巧,但最重要的是 它證明了最好的游戲玩家其實(shí)是與生俱來(lái)的 。
這項(xiàng)研究是埃里克森和伊利諾斯大學(xué)的艾茲?克萊默( Art Kramer )以及麻省理工學(xué)院的安?格雷布耶爾( Ann Graybiel )共同完成的。
在實(shí)驗(yàn)中,研究人員讓39名志愿者玩一款名為《太空堡壘》的特別設(shè)計(jì)的游戲,這款游戲?qū)閷?shí)驗(yàn)而設(shè)計(jì),它與經(jīng)典的《星際堡壘》相類(lèi)似,玩家只有在避免了各種致命的危險(xiǎn)后才能摧毀敵人的基地。研究人員先利用核磁共振成像測(cè)量出了這些志愿者的大腦的某些部位的大小,然后根據(jù)這些部位大小的情況來(lái)預(yù)測(cè)他們?cè)凇短毡尽分械挠螒蚣夹g(shù)能力。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.portlandfoamroofing.com/danao/76999.html
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