蘇珊很為難.她步行去學(xué)校,路上老是遇到斯廷基.斯廷基:"嘿嘿,蘇珊,我可以陪你一起走嗎?"蘇珊:"不!請走開."
蘇珊心想:我有辦法了.每天早上我走不同的路線去學(xué)校.這樣斯廷基就不知道在哪兒找到我了.這張地圖表示蘇珊的住所和學(xué)校之間的所有街道.蘇珊去學(xué)校時(shí),走路的方向總是朝南或朝東.她總共有多少條路線呢?
蘇珊:"我真想知道有多少條路線可走.讓我想一想.要算出多少條路線看來并不簡單.嗯.啊哈!一點(diǎn)不難,簡單的很!"蘇珊想到了什么好主意?
她的推理如下:蘇珊:"在我家這個(gè)角點(diǎn)上寫一個(gè)1,因?yàn)槲抑荒軓倪@一點(diǎn)出發(fā).然后在遇刺相隔一個(gè)街區(qū)的兩個(gè)角點(diǎn)上各寫一個(gè)1,因?yàn)榈侥抢镏挥幸粭l途徑.現(xiàn)在,我在這個(gè)角點(diǎn)上寫上2,因?yàn)榈竭_(dá)那里可以有兩條途徑.蘇珊發(fā)現(xiàn)2是1加1之和,她忽然領(lǐng)悟:若到某一個(gè)僅有一條途徑,則該角點(diǎn)上的數(shù)字為前一個(gè)角點(diǎn)上的數(shù)字;若有兩條途徑,則為前兩個(gè)角點(diǎn)上的數(shù)字之和.
蘇珊:"瞧,又有四個(gè)角點(diǎn)標(biāo)上了數(shù)字,我馬上把其他角點(diǎn)也標(biāo)上數(shù)字."請你替蘇珊把剩下的角點(diǎn)標(biāo)上數(shù)字,并且告訴她步行到學(xué)校共有多少條不同的路線.
蘇珊的家H
1
1
1
2
1
3
2
5
學(xué)校G
剩下的5個(gè)點(diǎn),自上而下,從左至右分別標(biāo)以1,4,9,4,13.最后一點(diǎn)上的13表示蘇珊去學(xué)校共有十三條最短路徑.
蘇珊所發(fā)現(xiàn)的是一種快速而簡單的算法,用來計(jì)算從她家到學(xué)校的最短路徑共有多少條.要是她把這些路徑一條一條地畫出來,然后再計(jì)數(shù),這樣肯定麻煩,還容易出錯(cuò).如果街道的數(shù)目很多,那么這種方法根本就行不通.你不妨把這十三條路線都畫出來,這樣你就更能體會(huì)到蘇珊的算法是多么地有效了.
你對這種算法是否已經(jīng)理解,可以再畫一些不同的街道網(wǎng)絡(luò),然后用這種算法來確定從任意點(diǎn)A到另一任意點(diǎn)B的最短路線共有多少條.網(wǎng)絡(luò)可以是矩形網(wǎng)格,三角形網(wǎng)格,平行四邊形網(wǎng)格和蜂窩狀的正六邊形網(wǎng)格.也可以用其他方法(例如組合公式)求解,但這種方法十分復(fù)雜,需要很高的技巧.
在國際象棋棋盤上,"車"從棋盤的一角到對角線上另一角的最短路徑共有多少條?就像蘇珊給街道交點(diǎn)標(biāo)上數(shù)字一樣,把棋盤上所有格子也都填上數(shù)字,于是問題就迎刃而解了."車"只能沿著右上方向朝另一個(gè)角的目標(biāo)移動(dòng),便可以求出共有多少條最短路徑.如圖所示:
1
8
36
120
330
792
1716
3432
1
7
28
84
210
462
924
1716
1
6
21
56
126
252
462
792
1
5
15
35
70
126
210
330
1
4
10
20
35
56
84
120
1
3
6
10
15
21
28
36
1
2
3
4
5
6
7
8
車
1
1
1
1
1
1
1
把整個(gè)棋盤正確標(biāo)號,根據(jù)所標(biāo)的數(shù)字,一眼就能看出在棋盤上從一個(gè)角出發(fā)到任意一角,有多少條最短路線.右上角的數(shù)字是3432,所以"車"從一角到對角線的另一角的最短路徑共有3432條.
讓我們把棋盤沿著左上至右下的對角線一截為二,使其成為如下圖所示的陣列.此三角形上的數(shù)字與著名的怕斯卡三角形(我國叫做楊輝三角形)的數(shù)字是相同的,當(dāng)然,計(jì)算街道路徑條數(shù)的算法,恰恰就是構(gòu)造怕斯卡三角形所依據(jù)的過程.這種同構(gòu)現(xiàn)象使得怕斯卡三角形成為無數(shù)有趣特性的不竭的源泉.
1
11
121
1331
14641
...........
利用怕斯卡三角形立即可以求出二項(xiàng)式展開的系數(shù),即求(a+b)的任意次冪,同樣也可以用來解出初等概率論中的許多問題.請注意,上圖中自頂部至底部,從邊沿一格來說是1,隨著向中間移動(dòng),數(shù)字逐漸增加.也許你見過根據(jù)怕斯卡三角形所制成的一種裝置:在一快傾斜的板上,成百個(gè)小球滾過木釘進(jìn)入各格的底部.全部小球呈現(xiàn)出一條鐘形的二項(xiàng)式分布曲線,因?yàn)榈竭_(dá)每個(gè)底部孔位的最短路徑的條數(shù)就是二項(xiàng)式展開的系數(shù).
顯然,蘇珊的算法同樣適用于由矩陣格子組成的三維結(jié)構(gòu).設(shè)有一個(gè)邊長為3的立方體,分成27個(gè)立方體單元,把它看成棋盤,處于某一個(gè)角格上的"車"可以向三個(gè)坐標(biāo)上的任何位置作直線移動(dòng),試問"車"到空間對角線的另一個(gè)角格有多少條最短路徑?
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