記憶宮殿記憶法的撲克牌記憶方法

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 記憶宮殿 來源: 逍遙右腦記憶
超級記憶法,不但能幫助學(xué)習(xí),還可用在娛樂表演上。人們常對那些有著超人記憶力的人心懷崇敬之情,有些人的快速記憶表演的確令人驚嘆:他們常能在很短的時間內(nèi)記憶并能背誦出觀眾隨意說出的成百項詞語、幾十位數(shù)字;能記住幾十張隨意擺放的撲克牌的順序;能記住上百個人名;能記住幾十個隨意寫出的同時帶有大小寫的英文字母……等等,觀眾看著這些表演,會由衷地佩服演示者的超乎常人的記憶力!所謂“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”,如今你不用感嘆自己“記”不如人“了”,學(xué)完超級記憶法后,這些表演項目你同樣也可做到!我們下面就講解這些項目的表演方法和技巧!

表演一:撲克牌的超級記憶
一、撲克牌排序
小小撲克牌給我們的生活帶來極大的樂趣,其玩法也數(shù)不勝數(shù)。我們今天介紹的不是什么新玩法,而是一種融記憶、娛樂為一體的記憶表演方法,即記撲克牌。記什么呢?比如:

1、別人洗完牌后交給你,你一張張的看完后,再交給他,讓他隨便“點”,如問第3第是什么牌,第15張是什么牌,黑桃8是第幾張等你要準(zhǔn)確報出。

2、將一副牌不等份的分給幾個人,你記完后,他們提問“方塊9在誰那兒”,“紅桃K在誰手里”或者某人手里有什么牌,你要準(zhǔn)確地說出。

3、從一副牌中隨意抽出幾十張,一一擺好,你記好后,把牌一一反扣在桌子上,別人提問“第幾張是什么牌”等問題,你能準(zhǔn)確的說出來。等等表演方法。

這些,不是魔術(shù)表演可以“作假”,這可是實實在在的記憶工夫!你的這些表演勢必會給你帶來極大的影響力。

二、撲克牌編碼設(shè)置:
這是一套簡單的撲克訓(xùn)練方法,只要按照這個訓(xùn)練方法去做,不到一個月,大部分人都能夠在5分鐘之內(nèi)記住一副撲克牌。這也是“世界記憶大師”評選的一個重要項目,當(dāng)然,撲克牌訓(xùn)練最主要的目的,不是成為記憶大師,不是去表演,而是訓(xùn)練自己的記憶力。

更重要的是,通過撲克牌訓(xùn)練,我們的想象能力將得到很大的鍛煉,我們的想象速度被極大程度地調(diào)動起來,這對于我們進(jìn)一步開發(fā)右腦潛能、全方位地提高我們的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)造能力、甚至藝術(shù)感受力等等,都有著非常重要的意義。

52張牌(去掉大、小王)的對應(yīng)密碼:
1、四種花色的J、Q、K共12張為“人物牌”,每人按自己的喜好找出相應(yīng)人物代替。建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。

2、其余的40張為“數(shù)字牌”,用數(shù)字編碼來代替。規(guī)則為:黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”),紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形),草花代表十位數(shù)的3(草花由三個半圓組成),方片代表十位數(shù)的4(方片有4個尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。對于數(shù)字為10的牌,可當(dāng)作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

數(shù)字牌需要用到的數(shù)字編碼包括10—49共40個編碼。
10——蛋糕; 11——筷子; 12——嬰兒;  13——醫(yī)生;  14——鑰匙; 
15——鸚鵡;16——衣扣;  17——拐杖;  18——衣架;  19——藥酒; 
20——按鈴;21——鱷魚;  22——雙胞胎;23——梁山;  24——盒子; 
25——二胡;26——自行車  27——耳機(jī);  28——惡霸;  29——惡狗; 
30——山洞;31——鯊魚;  32——仙鶴;  33——仙丹;  34——扇子; 
35——珊瑚;36——山鹿;  37——山雞;  38——;  39——香蕉; 
40——司令;41——神醫(yī);  42——;  43——四川;  44——死尸; 
45——師傅;46——石榴;  47——司機(jī);  48——絲瓜;  49——死狗; 

三、記憶方法:
1、首先找到26個地點樁:
就是你所生活的環(huán)境內(nèi)的固定物體,可按順時針或逆時針方向;另外是你工作或?qū)W習(xí)的場所內(nèi)的物品或景觀標(biāo)志等;還有你每天行走的路線上的標(biāo)志性物體;大商場或劇院內(nèi)的物體等等,一般家里每個房間找5-10個地點是沒有問題的,如客廳,(書桌,音像,柜子壁畫,床,落地?zé)簦┮错樞蜻x擇,整個客廳就不要當(dāng)?shù)攸c樁了。然后從一個房間走到另一個房間(每個房間5樣?xùn)|西,我認(rèn)為易記易用),

記憶一副撲克牌用一組26個地點即可,但在訓(xùn)練中如果反復(fù)用同一組地點,會容易混亂,所以最好要找出3組以上的地點。如果時間不夠也可只找一組地點,選擇地點的時候要盡量避免出現(xiàn)過多類似的地點,避免記憶的時候出現(xiàn)混亂。每一個地點都要找出其鮮明的特征,只有特征鮮明才容易與兩張牌進(jìn)行聯(lián)結(jié)。

2、熟悉每張牌所代表的相應(yīng)圖像:
在記憶的時候,在每個地點樁子上放2張牌,把這2張牌代表的圖像與地點進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),26個地點剛好放下52張牌;貞浀臅r候,把這26個地點在大腦中過一遍,就能快速地回想起相應(yīng)的52張牌

3、選擇12個人物記憶人物牌:
要選擇那些自己非常熟悉的人物,并找出他們每一個人的獨特特征,并盡量按照特征來固定他們在相象中的表情、動作。盡量讓每一個人的特征都鮮明、與眾不同。

4、仔細(xì)觀察52張牌,比較它們的相似之處與不同之處:
找出52張牌的圖像記憶點,無論數(shù)字牌還是人物牌都要從牌面的整體圖像中找出獨特的記憶特征,然后用這個特征與相應(yīng)的編碼進(jìn)行聯(lián)結(jié),達(dá)到一看這張牌就能在腦海中條件反射出相應(yīng)圖像的目的,40張數(shù)字牌不太容易找到非常鮮明獨特的特征,但為了能夠達(dá)到相應(yīng)的訓(xùn)練效果,即使再難也要找出這些記憶點、不能通過左上角的圖標(biāo)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)數(shù)字后再得出密碼,因為這樣會降低記憶速度,對數(shù)字牌找記憶點的時候,可以把相同數(shù)字的4種花色牌放在一起,比較它們的異同,找出各不相同的記憶點,然后再通過與鄰近數(shù)字牌的比較,區(qū)別并確認(rèn)每張牌的記憶點,這樣才能達(dá)到一看牌面特征就能認(rèn)出相應(yīng)編碼的效果。通過把這些記憶點與相應(yīng)編碼進(jìn)行聯(lián)結(jié)來記憶,可以使數(shù)字牌的讀牌速度與人物牌一樣快。

5、對整副牌的編碼要很熟悉:
要求對40張數(shù)字牌能夠在腦海中默想出每張牌的圖案,以及默想出它們的記憶點。這樣,就可以在默讀40個編碼的時候能夠同時在腦海中浮現(xiàn)出相應(yīng)的牌面,以及相應(yīng)的記憶點。

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