抽象可以是個動詞,用來從日常事物中提取某些運動的模式化特征。
可以設(shè)想用一些現(xiàn)實的物品,比如一個茶壺,讓它做各種反常的運動軌跡,而這些軌跡又是有簡單規(guī)律可循的。
抽象不是再是一種高尚的風(fēng)格,其標(biāo)榜的現(xiàn)代主義風(fēng)格的審美神話已經(jīng)過時了,成為一種商業(yè)標(biāo)簽。抽象的表達方法專向了一種有效表達信息的功能主義,即信息可視化。
21世紀(jì)的新技術(shù),為過去電影時代的線性語言,注入了非線性網(wǎng)絡(luò)交互的新語言要素,從而為抽象動畫提供了新的可能性。
抽象創(chuàng)作應(yīng)該更注重模式的設(shè)計與派生,在這一點上MIT的10多年的新媒體交互動畫研究,對抽象動畫作出了重要貢獻,目前國內(nèi)還沒有廣泛關(guān)注。
目前抽象動畫的創(chuàng)作,已經(jīng)進入到程序算法模式設(shè)計的抽象高度,藝術(shù)家要考慮的,首先是設(shè)計什么模式來表達自己的概念,然后用程序代碼表達出來。
寫程序就涉及到,抽象思維與具象思維互換的艱難困境。
在設(shè)計模式的同時,如何保證程序模塊具有可擴展性,以及保持直覺處于最佳的靈動狀態(tài),不會陷入過多的邏輯性思維中。讓直覺始終作為后臺,控制著程序設(shè)計的表達。這一系列的反復(fù)思考將對創(chuàng)作過程提出新的要求。
有一點是可以肯定的,對漢語的思維是無法應(yīng)用到互動創(chuàng)作中的,因為processing的java代碼是用英文的。
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