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大班游戲:好玩的撲克牌

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶

大班游戲:好玩的撲克牌

設(shè)計意圖:

選材分析:《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

園本課程分析:以我園“快樂教學(xué)”理念為大背景,從上學(xué)年大班組專題“創(chuàng)設(shè)自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學(xué)習(xí)興趣”出發(fā),設(shè)計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數(shù)的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學(xué)習(xí),在快樂體驗中學(xué)到知識。

內(nèi)容與要求:

  1、在玩撲克游戲中,積累10以內(nèi)數(shù)的排序、相鄰數(shù)的經(jīng)驗。

2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

活動準(zhǔn)備:撲克牌

活動過程:

一、導(dǎo)入活動

提問:1、小朋友,看,這是什么?

2、撲克牌上有什么?

小結(jié):一份撲克牌上有不同的圖案和數(shù)字! 

二、嘗試分類

1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

2、要求:

  每桌上準(zhǔn)備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

3、幼兒操作

4、交流:你們是怎么分的?

小結(jié):可以按照花色來分、也可以按照單雙數(shù)來給它們分家。

三、嘗試排序

1、過渡語:我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應(yīng)該怎么排

呢?

2、要求:

以2個人為一組,把牌排排隊。

3、幼兒操作

4、交流:說說你們是怎樣排的?

小結(jié):原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排(倒著排)。

四、相鄰數(shù)

1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

2、要求:

①1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

②規(guī)則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

③幼兒操作

4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

小結(jié):出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

五、延伸活動

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學(xué)習(xí)里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!



本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.portlandfoamroofing.com/youer/1331245.html

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