一、游戲中融入教育目標(biāo)
在游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就是要借助游戲情節(jié),將數(shù)學(xué)教學(xué)的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,使幼兒在活動(dòng)中擺脫“完成目標(biāo)”的包袱,從活動(dòng)過程中得到心理上的滿足。在活動(dòng)中教師要淡化目的,強(qiáng)化手段,看輕結(jié)果,重視過程。乘車這個(gè)活動(dòng)中,幼兒買車票、按點(diǎn)子對(duì)號(hào)入座、乘碰碰車游戲,按動(dòng)物乘車。在游戲的規(guī)則中融入點(diǎn)與點(diǎn)、物與點(diǎn)匹配的目標(biāo)內(nèi)容。
二、在游戲情境中體現(xiàn)各環(huán)節(jié)安排的層次性。
幼兒感知、理解、習(xí)概念的規(guī)律是由易到難的逐步遞進(jìn)的,這決定了活動(dòng)的過程安排必須具有層次性:由淺入深、步步深入。這個(gè)活動(dòng)由乘汽車去上海動(dòng)物園導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒觀察、點(diǎn)數(shù)汽車的數(shù)量,觀察中發(fā)現(xiàn)汽車上的點(diǎn)子不同并點(diǎn)數(shù)點(diǎn)子數(shù)量,根據(jù)點(diǎn)子數(shù)量為汽車起名字。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)買票上車,接下來的第二次乘車是看動(dòng)物數(shù)量乘坐不同的碰碰車。第二次買票有了提升,幼兒在第一次操作的基礎(chǔ)上,能較好的完成第二次物(數(shù)量)對(duì)點(diǎn)的匹配。讓幼兒在有梯度的教學(xué)活動(dòng)中經(jīng)驗(yàn)提升、得到發(fā)展。
三、在游戲情境中整合多種經(jīng)驗(yàn)。
幼兒的經(jīng)驗(yàn)是連貫的、整合的經(jīng)驗(yàn)更適合幼兒,在游戲情境中巧妙整合各種與數(shù)學(xué)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)更能突顯集體教學(xué)活動(dòng)的價(jià)值。這個(gè)活動(dòng)融合了買票、乘車(對(duì)號(hào)入座)、紅燈停、綠燈行、看見行人按喇叭等于幼兒生活息息相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。在動(dòng)物園還融合了大小、顏色、高矮、數(shù)量、規(guī)律(一隔一)等小班幼兒涉及的領(lǐng)域涉及的相關(guān)內(nèi)容。第二次買票乘碰碰車游戲中融入了前后、顏色匹配、數(shù)量對(duì)應(yīng)等相關(guān)的操作。幼兒在快樂的游戲情境中感知了多種數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
只有親身實(shí)踐,才能發(fā)現(xiàn),才能有所,有所。在游戲情境中學(xué)數(shù)學(xué),改變了以往的數(shù)學(xué)教育模式,實(shí)現(xiàn)了幼兒主動(dòng)、快樂學(xué)習(xí)和同伴之間的充分互動(dòng)。游戲情境教學(xué)更加適合幼兒發(fā)展的需要,更符合綱要和的精神。
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